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Chasse au trésor

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Message  Sorane Dim 27 Juil - 19:31

Un autre jeu que j'ai organisé à Autun, plus compliqué à créer et à mettre en place mais qui a eu du succès.


Qui trouvera le magot d'Harpagon Picdenier ?

Une affiche vient d'être accroché sur le tableau d'affichage.
Un crieur prend soin de la lire sur la place principale du village, plusieurs fois dans la journée.


Oyez Oyez, Nous avons le regret d'annoncer que le sieur Harpagon Picdenier, connu pour sa fortune personnelle, vient de rejoindre le créateur de toute chose (du moins, tout le monde l'espère pour lui).

Son testament n'a nommé aucun héritier. Aucun parent, ni descendance ne sont connus à ce jour.
Toutefois, dans son testament, Harpagon Picdenier a révélé que par excès de prudence et peur de brigandage, il a éparpillé et dissimulé sa fortune dans le village et ses abords.

Le conseil municipal a donc décidé d'avertir les villageois et de leur permettre de chercher ce magot.
Que la chance vous favorise !

Aussitôt après l'annonce, le sujet favori des discussions au marché est l'annonce qui vient d'être faite. Les rumeurs vont bon train ainsi que les spéculations sur les cachettes éventuelles.
Tout le monde connaissait Harpagon Picdenier, même s'il vivait assez reclus et se méfiait de tout le monde. Sa pingrerie était légendaire, ainsi que sa paranoïa maladive qui le poussait à toutes sortes d'excentricités.

En tout cas, sa dernière excentricité allait arranger tout le monde ! Qui allait mettre la main sur son magot !



Chasse au trésor Villag10

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Principe du jeu :

La carte du village d'Autun (ci-dessus) est quadrillée de 1 à 66 cases.
La fouille de certaine cases permettra de trouver des écus.
Certaines cases donneront une action supplémentaire pour la prochaine série (le joueur donnera un chiffre de plus).
D'autres cases feront passer un tour (un chiffre de moins dans la prochaine série).
La fouille des autres cases ne donnera aucun résultat.
Toutefois, il y a quelques surprises inédites, bonnes et mauvaises.

Chaque participant indique une séries de 5 cases (donc 5 numéros entre 1 et 66) qu'il m'envoie en MP (les numéros ne doivent pas apparaitre sur le forum).
Je lui indiquerai donc les résultats des fouilles des 5 cases qu'il m'a indiquées par MP.
Le participant aura pour obligation de dépeindre en rp le résultat à la suite de ce sujet, en jeu. (sans un minimum de rp, ses gains ne seront pas validés.)

En tout, il y a aura 7 séries pour chaque participants, donc 7*5 = 35 cases que chaque candidat pourra fouiller.


Récompenses :

Le gagnant sera celui qui aura récolté le plus d'écus à la fin du jeu.
Le gagnant recevra la totalité du butin éparpillé soit 150 ecus.
Le second et le troisième recevront leur cagnotte, donc la somme d'écus qu'ils auront amassé en fouillant au cours du jeu.


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Pré-inscription obligatoire

J'ai donc découpé l'image en 66 cases, la numérotation des cases ne suivait aucun ordre.
Pour chaque case, j'ai rédigé un événement (donc 66 événements en tout).
Les cas possibles étaient :
- Il ne se passait rien de particulier
- une somme d'argent était trouvée
- il perdait une fouille lors de la prochaine journée
- il gagnait une fouille lors de la prochaine journée
Avec quelques événements uniques, passage de tour pendant trois tours sauf si visite de l'église pour se confesser dans les prochaines fouilles, une case où ils perdaient l'argent récolté dans la journée, et notamment une case où les joueurs perdaient le jeu et devait soit recommencer (mais avec le nombre de journée de fouille qui restait encore à faire), soit abandonner.

Pour ceux qui le souhaite, cette grille est un fichier excel que je peux envoyer en cas de besoin.
Sorane
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Chasse au trésor Empty Re: Chasse au trésor

Message  Sorane Dim 27 Juil - 19:33

Voici la grille telle que je l'avais divisée et numérotée pour moi. Bien sûr les participants ne doivent pas connaitre la grille et la disposition des numéros sur la carte.

Chasse au trésor Villag12
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